La myriade de missions de Warhammer 40,000 : Boarding action V10

La myriade de missions de Warhammer 40,000 : Boarding action V10

[Trad WHC] Quelle est la puissance des Terminators dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000 ? Vous lisez La myriade de missions de Warhammer 40,000 : Boarding action V10 5 minutes

Traduction FR de l'article de GW du 9 Aout 2024

Il y a quelques semaines, nous avons annoncé que les combats brutaux en milieu clos des Actions d’Abordage revenaient dans l’univers de Warhammer 40,000, et il est temps de jeter un œil à l'une des caractéristiques principales : les missions. Auparavant, une vaste gamme de missions était répartie dans les livres Arks of Omen, et certaines ne s’adaptaient pas bien aux règles de la nouvelle édition. Elles ont toutes été mises à jour et rassemblées en un seul endroit, permettant des objectifs et des règles de mission radicalement différents à chaque partie.

En fait, il y a un total impressionnant de 54 missions dans ce livre, avec des champs de bataille changeants, des défis narratifs, et des batailles multijoueurs pour jusqu'à quatre joueurs. Voici quelques-unes de nos préférées.

 

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Breach de coque

Mission Symétrique

La première catégorie de missions dans Actions d’Abordage est appelée Missions Symétriques, conçues pour offrir aux joueurs compétitifs un champ de bataille équitable où chaque camp dispose des mêmes pièces, passages, objectifs et règles de mission. Cependant, ce n’est pas parce que ce sont les façons les plus équilibrées de jouer aux Actions d’Abordage qu’elles sont sans particularités – et c’est pour cela que nous aimons particulièrement la mission Breach de coque.

Alors que les deux camps se disputent le contrôle de précieux datacores, la structure vieillissante du vaisseau peut céder et exposer l'un de ses compartiments au vide, ce qui est prévisible dangereux pour tous ceux qui s'y trouvent. Ne pas savoir quand ou où la brèche se produira oblige les joueurs à planifier pour le pire tout en se précipitant pour atteindre les objectifs, et peut inverser la situation d’un joueur dominant en un instant.

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Prendre le Teleportarium

Mission de Campagne

Actions d’Abordage contient les règles complètes pour la campagne The Rock Assiégée, apparue pour la première fois dans Arks of Omen : Vashtorr, qui raconte l’assaut de l’Arkifane sur la maison des Dark Angels. Cette campagne de missions liées peut être jouée entre toutes les factions, et les résultats de certaines missions influencent les règles des autres tout en offrant des expériences de jeu uniques inspirées par les événements du livre.

Prendre le Teleportarium change la donne en séparant les deux plateaux qui composent habituellement un champ de bataille d’Actions d’Abordage. Pendant qu’un combat pour l’objectif Critique – valant 15 points de victoire – a lieu dans l’Enginarium, les unités bloquées du côté du Teleportarium doivent dégager suffisamment d’espace dans la structure arcanique pour téléporter des renforts à leurs camarades assiégés. C’est un vrai casse-tête tactique car perdre complètement un côté sera désastreux, mais une fois les unités téléportées hors du Teleportarium, elles ne peuvent jamais y revenir...

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Récupérer les Codes

Mission d’Opération d'Abordage

Certaines missions utilisent le set Killzone Upgrade : Soulshackle pour ajouter des murs destructibles et des bloqueurs de passages, permettant aux joueurs de frapper depuis des endroits inattendus et de contrarier les plans de leur adversaire. Les Murs Faibles peuvent être brisés soit en fixant des charges d’abordage, en les tirant avec des armes à distance particulièrement puissantes, soit en ayant une véritable légende avec au moins Endurance 5 et 3 Points de Vie (avis à tous les Terminators) qui fonce directement à travers avec un mouvement de charge.

Ces murs sont critiques dans Récupérer les Codes, une mission asymétrique qui charge un camp de foncer tête baissée vers la Zone de Communication pendant que l’adversaire tente de les massacrer jusqu’au dernier. Les règles sont simples – il suffit de faire arriver trois unités choisies intactes à la fin – mais la possibilité pour les joueurs de bloquer les portes et de briser les murs rend chaque tentative chaotique du début à la fin.

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Voix Sombres

Mission Multijoueur

Pourquoi jouer à deux quand on peut jouer à quatre ? Actions d’Abordage contient 12 missions spécialement conçues pour trois ou quatre joueurs, et peu sont aussi remplies de chaos et d'amusement que Voix Sombres. Ici, des murmures sinistres attirent votre Seigneur de Guerre vers une Zone de Sécurité au centre du champ de bataille, avec un seul problème – les Seigneurs de Guerre de tous les autres joueurs se dirigent également vers le même point, et un seul pourra rester debout lorsque la poussière retombera.

Ignorer la voix cause des dégâts constants à votre champion, donc il ne vous reste vraiment plus qu’à le jeter dans la mêlée. D’après notre expérience, quelques accords sournois entre joueurs sont un excellent moyen de se débarrasser des seigneurs de guerre les plus imposants en premier, mais ne vous laissez pas distraire – des objectifs parsèment encore le champ de bataille, et un retrait stratégique pourrait bien vous faire gagner la guerre tandis que tout le monde se massacre au centre.

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Préparez ces torpilles d’abordage, car Warhammer 40,000 : Actions d’Abordage est disponible en précommande à partir de demain. 

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